C#

Update & FixedUpdate (Unity)

Në shqip përdoret i njëjti emër.

ShpjegimiSQ

Te Unity, Update() thirret çdo frame (për hyrjen e lojtarit), FixedUpdate() me ritëm të fiksuar (për fizikën). Shumëzo lëvizjen me Time.deltaTime që të jetë njësoj e shpejtë në çdo kompjuter.

EnglishEN

In Unity, Update() runs every frame (for player input), FixedUpdate() at a fixed rate (for physics). Multiply movement by Time.deltaTime so it's equally fast on every computer.

Si ta mendosh

Si zemra e lojës që rreh pa pushim.

Lexoje në anglisht

Like the game's heart beating non-stop.

Shembull kodicsharp

void Update() {
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.Translate(h * shpejtesia * Time.deltaTime, 0, 0);
}

Terma të lidhur