Update & FixedUpdate (Unity)
Në shqip përdoret i njëjti emër.
ShpjegimiSQ
Te Unity, Update() thirret çdo frame (për hyrjen e lojtarit), FixedUpdate() me ritëm të fiksuar (për fizikën). Shumëzo lëvizjen me Time.deltaTime që të jetë njësoj e shpejtë në çdo kompjuter.
EnglishEN
In Unity, Update() runs every frame (for player input), FixedUpdate() at a fixed rate (for physics). Multiply movement by Time.deltaTime so it's equally fast on every computer.
Si ta mendosh
Si zemra e lojës që rreh pa pushim.
Lexoje në anglisht
Like the game's heart beating non-stop.
Shembull kodicsharp
void Update() {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(h * shpejtesia * Time.deltaTime, 0, 0);
}