Rigidbody & physics (Unity)
Në shqip: Fizika në Unity
ShpjegimiSQ
Rigidbody-ja i jep një objekti fizikë reale — gravitet, shpejtësi, përplasje. Collider-i i jep formën për përplasjet, dhe OnCollisionEnter() ekzekutohet kur dy objekte përplasen.
EnglishEN
A Rigidbody gives an object real physics — gravity, velocity, collisions. A Collider gives it a shape for collisions, and OnCollisionEnter() runs when two objects hit each other.
Si ta mendosh
Si t'i japësh një topi peshë: tani bie, kërcen dhe përplaset si top i vërtetë.
Lexoje në anglisht
Like giving a ball weight: now it falls, bounces and collides like a real ball.
Shembull kodicsharp
void OnCollisionEnter(Collision c) {
if (c.gameObject.CompareTag("Porta"))
Debug.Log("GOL!");
}