C#

Rigidbody & physics (Unity)

Në shqip: Fizika në Unity

ShpjegimiSQ

Rigidbody-ja i jep një objekti fizikë reale — gravitet, shpejtësi, përplasje. Collider-i i jep formën për përplasjet, dhe OnCollisionEnter() ekzekutohet kur dy objekte përplasen.

EnglishEN

A Rigidbody gives an object real physics — gravity, velocity, collisions. A Collider gives it a shape for collisions, and OnCollisionEnter() runs when two objects hit each other.

Si ta mendosh

Si t'i japësh një topi peshë: tani bie, kërcen dhe përplaset si top i vërtetë.

Lexoje në anglisht

Like giving a ball weight: now it falls, bounces and collides like a real ball.

Shembull kodicsharp

void OnCollisionEnter(Collision c) {
    if (c.gameObject.CompareTag("Porta"))
        Debug.Log("GOL!");
}

Terma të lidhur